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17173剑侠情缘OL2 > > 正文
关于属性效果的问题
2008-12-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:ni不是她
各职业 每升一级
增加 生命 内力
 
蛊师 50  3
佛家 50  6
道家 50  6
武宗 50  6
禅宗 50  6
笔  75  3
邪侠 75  3
琴  75  3
污衣 75  3
唐门 75  3
净衣 100  1
枪骑 100  1
俗少 100  1
弓骑 100  1
--
各职业加根骨加内功。
蛊师 1根骨=10生命 1内功=6内力
佛家 1根骨=10生命 1内功=6内力
道家 1根骨=10生命 1内功=6内力
武宗 1根骨=10生命 1内功=6内力
禅宗 1根骨=10生命 1内功=6内力
笔  1根骨=15生命 1内功=3内力
邪侠 1根骨=15生命 1内功=3内力
琴  1根骨=15生命 1内功=3内力
污衣 1根骨=15生命 1内功=3内力
唐门 1根骨=15生命 1内功=3内力
净衣 1根骨=20生命 1内功=1内力
枪骑 1根骨=20生命 1内功=1内力
俗少 1根骨=20生命 1内功=1内力
弓骑 1根骨=20生命 1内功=1内力
--
各职业提高功的攻击跟本身技能,武器,相关辅助属性,相关!
 
闪避:
1点洞察增加1闪避;
2点身法增加3闪避;
5点力量增加1闪避,
5点内功增加1闪避,
5点根骨增加1闪避,
(另:污衣武功身法影响闪避增加160%)
 
必闪:
30洞察增加1必闪。
(另:武当俗家武功提高洞察必闪概率100%,所以15点洞察即可增加1的必闪。)
 
会心:
10点洞察增加1会心。
(另:武当笔法增加80%洞察决定的会心概率。所以10点洞察增加1.8的会心。)
 
发招概率:
每5点会心增加1%发招概率。
 
攻速:
身法决定攻速,14点身法增加3%攻速,洞察决定攻速,17点洞察增加2%的攻速。
 
命中:
5点力量增加7点命中;
5点内功增加7点命中;
5点根骨增加7点命中;
5点洞察增加7点命中;
9点身法增加16点命中。
 
负重:每1点力量增加3点负重,负重基础数值分士,侠,隐,有差异。
点防:内功和根骨影响的,内外点防分:士,侠,隐,三种情况。
外攻:平均外攻=力量点数+(1/2)x(武器外攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
内攻:平均内攻=内功点数+(1/2)x(武器内攻上限+下限)*流派武器伤害提成+流派固定增加的武器伤害值。
某武功平均攻击值(只计算武功本身攻击):武功平均攻击=洞察和身法属性直接影响的武功伤害+武功本身基础伤害+武功攻击伤害提成系数x平均外攻(或平均外攻)。
 
武功施展速度与实际施展时间的换算
施展速度计算:技能最终施展需要时间为y,设某武功没有施展速度加成时正常施展时间为a,施展速度加成为x ,
则有:
   y=a/(1+x) (x大于或等于0)
(另:武当道家,每20点身法增加1%武功施展速度.)
 
力量影响的负重,力量影响的命中,力量影响的外攻,
内功影响的点防,内功影响的命中,内功影响的内攻,
根骨影响的点防,根骨影响的命中,
身法影响的闪避,身法影响的攻击速度,身法影响的命中,
洞察影响的闪避,洞察影响的必闪,洞察影响的会心,洞察影响的命中,洞察影响的攻速,
部分是根据职业流派决定的。

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