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对精品武侠游戏剑侠情缘贰现状的看法及分析
2009-02-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:绊石脚
 

剑侠情缘贰既是成功的,也是失败的.成功的铸就它精品武侠的名号,失败的铸就它持续走低的现状.下面从各种因素来分析剑网贰的成败.主要分析失败的,成功的当然有,不成功我也不会在意它了.

一个网络游戏要成功首先可以考虑吸引女性玩家,剑网贰也是在朝这方面努力,吸引女性玩家要做到哪些呢?

画面漂亮,游戏内到处都有风景优美的地方   剑网贰做到了,纯正漂亮的中国风2D画面,的确达到了一定的效果.

召唤职业的召唤宠物要可爱  可以五毒邪侠的召唤宠物在这方面比较失败.我了解的女性都比较喜欢玩召唤职业,但是邪侠在男性看来都比较悲观的情况下,是比较失败的.

要打造一个适合女性玩家的职业   剑网贰以医护型的职业来吸引女性还是比较成功,因为女性大多不喜欢争强好胜,她们更乐于享受对他人成功所做的奉献.具体一点,她们更乐意成为男人成功的因素.

多样的时装  时下很多网络游戏都有时装的概念,剑网贰也不例外,女性玩家在游戏中也一样爱美,爱美也不会局限于一种美,她们会经常尝试新的造型.(根据这点,即使是一个收费游戏也可能道具收费.)剑网贰时装的确多,但是对于性感型角色时装不够漂亮,不够吸引喜欢性感装束的女性玩家.

游戏内置小游戏及其他休闲玩点    这类功能一定要以浪费时间为主要目的.剑网贰缺少这一点.以我的游戏经历,即使很多人都在激动的PK、FB、练级,都还是存在有部分女性玩家在游戏里发呆以及觉得无聊的现象.有很多时候她们会要求我带着她们逛逛,打发打发时间.剑网贰这点做得不够,能够让女性玩家休闲的有每天一次的太需、每小时一次的科举考试等等这些都是有限制的.剑网贰游戏内的小功能都是以玩家收益为重点,她们没考虑有一部分人会以打发时间为目的.

综合来说,剑网贰对于吸引女性玩家这点做的还算成功!

女性玩家多了,男性玩家也越来越多,怎么稳定这些男性玩家呢?对于剑网贰,又做了哪些努力来稳定男性玩家呢?

目前网游主体玩家群是80后和70后,这两代人受武侠文化影响比较大,所以说对于剑网贰,它的题材本身就成功了.

游戏职业多样化  同女性喜欢时装多样化一样,男性也喜欢更多的游戏职业选择.对于武侠游戏,以门派来诠释职业无疑是一种最好的策略.剑网贰05年9月公测5大门派,到06年春节推出新门派天波杨府,06年4月推出新门派五毒,时下09年却没有一个新门派产生.这是剑网贰规划部门的失误.新门派这是全新的东西,它的出现会带给游戏更多的活力,新门派的推出需要有合理的规划.据说09年4月会推出余下的三大门派.这将是一个新的失误,新门派是新的活力,新的活力一次用完怎么行!即使经济危机下也要将三大新门派的推出分开,因为经济危机不是几个月就能过去的.

剑网贰05年9月公测,从公测到人气巅峰需要一段时间,从人气巅峰开始走低需要一段时间,当人气已经走低可以选择在07年春节放出第一个新门派天波杨府,当新门派带动起来的人气再次走低时08年可以将五毒推出,这样就能与新开发的三大门派在时间上接轨,还延长了游戏寿命.

武侠风格特有的职业技能   曾经有位朋友第一次看到剑侠贰的技能说"你这是在拍电影吗"剑侠贰的技能绚丽但不刺眼,好看但不奢华,在视觉上兼顾了美观与实用,很成功.后来的镇派技能完全不是同一种风格,把他们分开来看,可以认为是两个不同游戏的技能.镇派技能视觉上完全追求奢华,绚丽.以杨门枪骑的连环钻龙枪为例,一条的巨龙在整个屏幕内旋转,极其刺眼,让人看了难受.但是有一点它是成功的,镇派分了很多招式,当使用镇派武功时,每一个招式会以彩色字体从人物头上显示出来,很武侠!

职业技能剑网贰可以是很成功,同时也可以是很失败.每个游戏的职业之间都不会存在绝对的平衡,任何游戏都不可能,剑网贰也不例外,当玩家说这个职业太强,策划就改掉这个职业.改没有错,错在剑网贰的职业技能改动太过频繁,太过极端.金山做事都比较极端,导致他们做了很多无用功.导致玩家对自己的职业没有安全感.

06年在大家都说棍丐弱没控制技能应当加速的时候,一次更新,棍丐成了跑得最快的职业,一时间成了神,后来官网公告那是BUG,我想请问网游界的朋友,这算是BUG吗?同样一个例子,08年大家都喊杨门弓骑弱的时候,有个技能九箭连射由于威力大冷却短速度快就设计为一个发散技能,一次更新,九箭连射成了激光式,后来公告说那是BUG!

对剑网贰技能的总结:策划失误,做事极端,思想太容易受玩家左右.要知道你们为什么做策划,因为你们的想法比别人更好!!!

背景音乐    一个武侠游戏,要有古典音乐支撑,作为背景音乐还要求比较柔和,成都城的背景音乐可以说比较完美了!但是汴京城的音乐太过刺耳,而很多其他地图也沿用此音乐,导致很多玩家直接关掉音乐或者删掉music文件.

杀手任务    很武侠的一个系统,但是剑网贰的杀手太菜了,很多人可以不费血不吃蓝就解决.这也算武侠世界?杀手都这般菜,我去做杀手生意岂不是很好!最开始剑网贰的杀手血量过多,有的职业说血太多难打.后来就改了,改后武当道家可以3个八卦解决.NPC的强弱不能以血量来说明.而应当以它的攻击、它的智能来说明.剑网贰的杀手任务都是在城里接,这点我也很不赞同.杀手都是行踪诡秘的,哪能让官府随时掌握他的行踪?

杀手应当在野外随机出现,而且赋予他们高智能,高杀伤力,可以借鉴西北任务BOSS.运用智慧和实力才能打败他.这样做还有另一个好处——反外挂.现在都在提反外挂的口号,其实野外随机出现高智能、高杀伤力的杀手就是一个反外挂的好帮手.

杀手所爆的物品要丰富,但同时不能影响运营商利益.可以爆一些没人消费又有一定价值的道具.例如龙血丸(直接到73级)、战神丸(军功直接到5万),这两样东西只有在刚开的服务器才会有很少的人消费,但是能卖大量的金子.这样可以吸引玩家对杀手任务的热情.

任务剧情   任务都具武侠风格,让你感觉这是一个江湖,任务不多.任务方面还有点欠缺,靠任务升级,那是不可能的;靠任务得装备,你是不愿意用的.很多人会一开始不怎么做任务,先练级,后来一口气把该做的都做了.

任务应该奖励不要太高,但是任务数量一定要多,做任务的经验一定要和刷怪在时间上平等,这样玩家可以多一个选择.

剑网贰的西北任务,可以说是很成功的了,剧情曲折,衔接恰当,大量的任务BOSS,以及任务FB,任务BOSS的强都不是在血量上来体现的,这是剑网贰的进步.玩家在任务中扮演中原武林在西夏一品堂的卧底.在乱世中让你演绎一把无间道.

战场   剑网贰的战场可以用两个字来形容"糟糕"大改之前,战场基本没有利益,仅仅是PK,而且很单调,就是冲出去杀,死了再去.后来加入了很多奖励元素来吸引玩家,再后来大改战场.大改后有点进步,仍然糟糕.最糟糕的就是战场永远都是一边倒.很多玩家是哪边强去哪边.

战场应该打破目前格局,可以借鉴WOW、十二之天2、War3的3C.

十二之天2作为一款还未面市的网游,它有一种新的战场模式"灭亡战".战场只有一种方式那就是屠戮,当一个势力被全部消灭时,那这个势力就失败了,这是一种新的模式,就像CS一样玩家死了就死了,不能复活再战.这是一种快速的战场模式.它还有一种战场模式"占领军事要塞",当一个势力占领当前军事要塞的控制区域5分钟,该势力获得胜利.

War3中的对抗3C,双方均有一个总部同时有很多防御设施,当总部被摧毁战争就失败,网络游戏同样可以移植过来.

战场的对抗人群来源也应当有新的创新,以服务器为单位对抗,这样不会存在"见风使舵"的情况,因为你要跳槽得去别人的服务器.

装备   四个字"不太成熟".一个游戏拥有非常丰富的装备系统是很有必要的,套装要多样化,每一套要有它的特色,要有它存在的意义.剑网贰的第一个套装"藏剑套"还是比较成熟,因为这套装备有它存在的意义.拿武当道家的套装来说,它的特色是速度,而道家又很需要速度,因此即使在更高级装备出现的情况下,这套装备也有立足之地.

后来出的新套装都没有自己的特色都能取代前一套,所以后来推出八卦套装.既然策划都策划不好装备属性了,出个八卦让玩家自己策划吧,其实这是不错的点子.

最戏剧的是新套装——天卦套拉开了人与神的差距,奔小康的人都能买,他们成了神.学生消费群体呢?他们买不起,于是他们成了人!

目前作为免费游戏的剑网贰,装备问题没有把握好.要知道免费游戏,人气靠平民玩家,收入靠RMB玩家.平明玩家为什么要玩你的游戏?因为它好玩,即使不花钱也能玩得痛快,虽然斗不过RMB玩家但是他们也有一丝希望,如果当这点希望也被抹杀,他们也就没有留下来的必要.RMB玩家为什么要玩你的游戏?因为他们花费那么一点资金就能在游戏里略占优势,他们有条件成为人群中的佼佼者.

装备属性控制得体,平明玩家玩得痛快,RMB玩家花钱花得痛快,还愁游戏没钱赚?

人物等级封顶99   一开始会觉得这是为了缩短玩家之间的差距,感觉不错.但是现在剑网贰的玩家都觉得无聊,因为满级了.其实一个游戏完全可以不封顶,但是来个变相封顶.如果升99需要1点经验,那么升100就2点,每次都翻两倍,这样既能达到等级封顶的原则,又能保留玩家练级的乐趣,玩家练级必定带来更多的利润.

对于FB,剑网贰也有不少,但是可以说都很失败.

师门密室   每个门派都有一个单人FB,这个FB只有巴掌块大的地方,不停的在这打怪打怪,极度无聊.对于师门密室这种单人FB,其实是一种很适合武侠游戏玩家的,因为这类玩家中多多少少都有喜欢尝试独行侠的想法.

单人FB不能太单调,比如唐门是一个隐蔽的门派,它的师门密室,可以设定一个秘道,里面有很多机关和唐门NPC,在这个机关里没有地图,机关的出口就联通到外界.剑网贰的师门密室,也就是单人FB太过失败!

任务剧情   任务都具武侠风格,让你感觉这是一个江湖,任务不多.任务方面还有点欠缺,靠任务升级,那是不可能的;靠任务得装备,你是不愿意用的.很多人会一开始不怎么做任务,先练级,后来一口气把该做的都做了.任务应该奖励不要太高,但是任务数量一定要多,做任务的经验一定要和刷怪在时间上平等,这样玩家可以多一个选择.

剑网贰的西北任务,可以说是很成功的了,剧情曲折,衔接恰当,大量的任务BOSS,以及任务FB,任务BOSS的强都不是在血量上来体现的,这是剑网贰的进步.玩家在任务中扮演中原武林在西夏一品堂的卧底.在乱世中让你演绎一把无间道.

增值服务道具   在剑网贰中的道具可谓应有尽有.而且还直接卖装备!犯了一个网络游戏禁忌,直接卖装备导致剑网贰目前的消费群越来越来小!一个网络游戏绝对不能直接卖装备,卖装备也要变相卖.比如战场装,可以改为另一种模式获取:完成精武抗敌后,新增任务提示"你在击杀倭寇中表现出色,现派你去倭寇营中刺杀主将",如果去会要求有一块当地官府给你的勇士令(勇士令御街购买价20¥),当你刺杀主将时肯定有难度,一旦成功将会获得一件战场装备,这样赋予了游戏更多玩点,同时游戏利润不影响!

剑网贰也有成功的道具,比如白驹丸.0.3¥一个属于大众消费,利润可观.

游戏BUG   游戏中大大小小的BUG可以说是数不清,都说剑网贰是一款半成品游戏,大大小小的BUG本人也发现很多,06年我曾经发现一个重大BUG——复制游戏里一切能交易的物品,包括大小银票.我玩游戏不为了其他,只为了我喜欢这个游戏文化,所以后来我只复制了4次,4次已经足够了2的4次方16倍,我的家产迅速增至16倍.如此多的BUG,我没有理由不信它是半成品了.看来国内网游必须得重视测试这块了!

网络游戏的经济体系    剑网贰免费区经济控制比较成功,整个服务器产生的货币与消费的货币等同,这样不会造成货币贬值.但是御街里直接卖货币,其实这一点也不明智.如果直接卖货币,RMB缺金用了御街买呗,平民玩家没金用了呢?他们不能买,因为他们还要支付"白驹丸"的费用.

何不将经济体系改一下呢?产生的货币略低于消费的货币,货币的主要来源设定为类似剑网壹的跑风之骑,不能用商会代替.因为商会会导致外挂刷钱,风之骑有危险需要吃药.只能玩家亲自跑.RMB玩家不大愿意挣钱,他们就冲卡卖"白驹丸";平民玩家不花钱,正好游戏里挣了金买"白驹丸".

一个免费游戏最重要的是协调好RMB玩家与平民玩家的利益.游戏做的再好,运营不合理,也会招来精品游戏的噩梦.

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