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对道士的一点理解
2009-03-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:`无.情`

突然想写点什么,为道士,为剑侠,为自己,也为三年多的剑侠路。
    本人从05年9月玩剑2到现在,喜欢道士。喜欢他的飘逸无论是曾经战场上靠天清杀人的王者,还是现在CJ,TX,ZG的打手,我都一直喜欢。

道的这种变化这种改动对很多玩道的玩家是个不小的打击,但有位道兄说的好,改动只是把道从神变成了人,道不是最厉害的,但也绝对不菜。


     
秘籍
 
  必修秘籍:幻影秘籍

作为师门秘籍,幻影可以修出高内攻加成,而且带个攻击不错还带状态的瞬发技能,不能不要,满级幻影的乱绝对可以让你赢的几率大大增加。而也有人说用五行,五行是加35全属性,那是你RP爆发五行满级的前提下的,而修过的都知道没宝典的话五行修到满级是很不容易的。幻影可以把内攻修到95%以上,但有几本五行能把内攻修到95%以上,内攻加成不高你的秘籍只能说是个垃圾。

   辅修秘籍:四灵紫衣,天霞,金蝉。

四灵紫衣,在不跟琴打的时候开可以提高无我时间,还可以提高残梦,落霜状态的时间;天霞在跟琴打的时候开,跟琴打不开天霞算是自己放弃至少三分之一的胜率了;金蝉修下也不错,加洞的道再开个金蝉,当命中低的职业打上你冒个闪避的时候你就Happy吧。

百草,0波你能弄到的话必须修,好处多多,不过这东西不是人人都能有的,我还没,先不做评论。

  
诀要


    高内攻的幻影秘籍上贴剑法,烈焰,炙阳,如果有4页贴上奔雷,这没争议的。想说说无我诀要,改了之后的无我诀要谁如果贴在主秘籍上只能说他在找死。改版前有人叫唤说只有道开不了沾衣,因为道有无我的话就不能开沾衣,之后无我诀要在原来无我心法施展速度提高50%的基础上加了个沾衣反弹效果,刚开始改动后有些人就为此叫好。真的很无语,沾衣出效果的话是要耗内的,如果你贴了无我你是希望它出效果还是不出效果呢?出了你就看着你的蓝瞬掉然后等死吧,不出在一本顶多4页的书上贴个没用的技能是不是浪费了。

无我如果说还有什么作用的话,就是可以贴在高防御辅助的幻影心法或者紫霞秘籍上,在无我快没的时候切过去加无我这样可以加得快点,不容易被人断,如果道没了无我,那你肯定已经死了一半了,无我加上后必须立刻换至主秘籍。无我的沾衣效果是当前所用秘籍上贴有无我诀要才会有效果的,所以贴副秘籍上是可行的。

 

加点

 道士加点问题个人偏向于内洞。

先说内根吧,道士是隐类职业,一点根骨是加10点红的,也就是说在内满后你加200点根才加2000血,那会儿应该在80级左右,80级你多出2000血能干什么?更重要的道士这职业就不是用血抗的,说血多才是硬道理的人是针对除道士之外的所有职业的。道士能耗是因为有无我心法在,是拿蓝抵红的,加根是想着心里实在其实没用的加法。

再说内身吧,金山一直说的是身法加道士武功施展速度,在武当剑经那个道士入门技能里也写有施展速度提高效果关联 身法,也确实有100身法加5%的说法,但本人在去年体服可以洗点的时候试验过,当时内满加了快200身法,没发现有多出来的10%的施展,而加身法对道士来说也许唯一的作用也就是那似有似无的施展速度了。

再说我为什么说加洞好,残梦,落霜是关联洞察的,如果把200点身法或者根骨加成洞察,你可以看到被你加上状态的对手就成残废了,这样你才能有攻击的可能。道士的出招速度要求我们要以把招发出去并且打中对手为首要目标,所以当对手有状态时道士的胜算才能大大提高。另外洞察加闪避加会心加发招的,闪避加上之后枪,刀之类命中不是太高的职业如果打上你出个闪避你就能体会到加洞察的好处了。而且50洞察是加1点出招的,看看道士武功的出招效果吧。

奔雷的出招是提高50%攻击,太清出招5秒内减速40%,两仪出招是击退,炙阳出招是200伤害持续5秒等于多打1000,烈焰出招是提高攻击30%和120点,残梦 落霜出招是持续时间延长30%,无我出招是提高伤害抵消比例和每点内力抵消伤害值,御剑出招是提高移动速度100%。这些武功在出字之后的作用都是显而易见的,如果有200点洞察再做套玄冰套,能加5%的发招。在实战中它的效果比内身 内根道要好得多。

我这么说也许有人会说那你把道士洗成洞的发招不是更高更厉害,这是抬杠,呵呵。发招只是在内洞 内身 内根 之间做的比较而已。


装备

 

   道士是个耗钱的职业,前期耗钱因为技能,后期耗钱因为装备,道士对速度 攻击的要求都是很高的,这决定了道士的装备必须既要提高速度又要提高攻击。说它耗钱应该也就可以理解了吧。

道士装备首选天挂(这是废话)任何一个职业现在有套天挂强12以上再配辉煌荣耀都可以无敌,而将军 元帅对道士来说也不实际,现在的战场冲将军 元帅对道士是一种无奈。有冲将军 元帅的钱还不如弄套天挂。所以天挂 将军 元帅 不在讨论之列。

在第5套师门不够5件之前比较适合8挂套,因为第五套师门够5件之后能激活10%的武功施展速度,这个就很重要了。在这之前就弄8挂吧,CJ套早已经成垃圾了,紫光对道士不实用,速度和攻击都提不上去。至于8挂的属性,看个人能力吧,速度 攻击是优先考虑的。

 

PK

 

道士PK遇到各个职业打法不太一样,法无定法,大致也就那么几套,别人说得比较多了我就不重复了,说几个细节。

奔雷之后接炙阳还是烈焰看你的速度和对手的水平。接炙阳时要注意有两种接法,一种为点对方身上接,另一种为不点身上只是朝对方所在方向接。点对方身上的话炙阳有一定的追踪效果,虽然改了几次但还是有些作用的。可是炙阳是远程攻击技能,当你点对手身上时它就有了一定的攻击范围,如果是与对方有一定距离奔雷之后距离拉大了接炙阳还点对方身上,很可能因为够不着会强制你向前走两步再接炙阳,而这样你的这个炙阳肯定白放了,**就错过了。所以放奔雷时要考虑好距离,要为后面接炙阳打好基础,在决定是点对手身上炙阳还是朝对方所在方向炙阳时也要视距离和对手职业而定。


总的来说,道士如果没有比较好的装备和不错的操作打大多数职业都不是多么轻松的,也不是概率多高多高,更不是无敌的。但是要说菜,也不至于。


先说这些吧,似乎有很多话要说,又貌似不知从何说起了。

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