联系PK 对掌武器石头的新研究
新闻导语
我是小小掌,武器空装时,霸王拳攻击7276(500+的力量)。以下计算全以霸王拳攻击为准。(没有发招时,计算单个石头的作用)设敌方外防50%,近似计算。我发现:1%外功=50攻击,增加对敌伤害25;15%外功,增加伤害375;1力量约=6攻击,45力量=270攻击,增加伤害135
我是小小掌,武器空装时,霸王拳攻击7276(500+的力量)。以下计算全以霸王拳攻击为准。(没有发招时,计算单个石头的作用)
设敌方外防50%,近似计算。我发现:
1%外功=50攻击,增加对敌伤害25;
15%外功,增加伤害375;
1力量约=6攻击,45力量=270攻击,增加伤害135;
消防1%约增加伤害约36;
15%消防,增加伤害540;
以上计算,敌方外防越高,外功,力量石头的威力就越小,消防石头的威力就越大。当对手是武宗,80%外防时:
15%外功,增加伤害120;
45力量,增加伤害54;
15%消防,增加伤害873;
掌最怕武宗,可见消防石头对掌的重要性。
当对方外防80%,计算霸王拳的平均伤害外功15%,平均伤害1605。
消防15%,平均伤害2328。
破防10%,平均伤害2037。
可见外功石头的平均伤害居然还不及破防石头,对于低外防的职业,能威胁掌的,恐怕就是唐门和五毒蛊师了。笔,棍,小通臂拳打就行。
再算算发招5石头:霸王平均攻击7276*【(1-发招概率)+1.6*发招概率】=7276*(1+0.6*发招概率)
当增加5%的发招概率,会增加218攻击,这还不是伤害值,算上敌方的外防,就只有100多伤害了。
当然,发招会提高5%的命中,会增加出晕概率,貌似还会是会心暴击。
当开醉碟后,设原来发招概率20%,则出晕概率0.8*0.15+0.2*0.3=18%;
加发招5后,出晕概率0.75*0.15+0.25*0.3=18.75%;
就多了0.75%,出晕概率相当于没有增加。我就糊涂了,为什么发招5那么流行?或者,计算出晕概率不是这么算的?
我曾经测试过600次,我的出字概率是20%,加了发招5,也就是25%左右。
发招5为了对付高闪避职业吗?掌从来就不怕笔,棍;通臂拳33%的出招足以灭了笔,棍。发招5的实际出晕效果究竟是多少?我曾经测试过100次左右,没感觉到加了发招5,出晕就多了很多。
综合起来,对掌PK而言,武器对敌人(主要指武宗)的平均伤害,是消防强于破防强于外功强于力量,真实PK时,平均伤害高的石头更有价值。
联系真实PK情况,破防虽然可以秒杀敌人,可是在90%的情况下,那是没用的。
破防打武宗,绝对比外功好用!甚至可以扭转战局,可是不稳定,倒霉时就是没用的。
破防石头的价值,或许不低于消防。
外功石头打低外防的敌人或者打怪,作用就会变大,可是掌本来就不怕他们。而那个流行的发招5,实在是没感觉到有多大作用?
我认为:真实PK时,消防稍大于破防大于外功大于力量。另外,攻速石头对掌是非常重要的!通臂拳的攻击速度,太重要了。
这就是我的新体会。