峨嵋琴的个人看法

时间:2013-01-29 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

也不知道玩了多少年的琴,看着琴一次又一次的改动。。。(此处略去几百字)。谈点对琴的个人看法,以供大家参考(群战洞根琴生存力强,这是毋庸置疑,我谈点单P比武切磋的方面)。一、属性点这个不详细说了,本人玩过的琴全是内洞满+根的。个人认为:控制琴血厚不如攻击(话外音:能有效地控制对手并

也不知道玩了多少年的琴,看着琴一次又一次的改动。。。(此处略去几百字)。谈点对琴的个人看法,以供大家参考(群战洞根琴生存力强,这是毋庸置疑,我谈点单P比武切磋的方面)。

  一、属性点

  这个不详细说了,本人玩过的琴全是内洞满+根的。个人认为:控制琴血厚不如攻击(话外音:能有效地控制对手并给予高输出的伤害,比能抗有效。另:别人都出不来招,你还不随便打吗(此处应有香蕉皮)。再有,我个人用琴的时候由于变招多,经常觉得蓝紧张,呵呵)。比武琴内攻上限达到1800+(5级五行天卦琴一般很容易就能达到,当然配合你的甜瓜装备,及时4级五行1700+也不难。个别武器+15的内琴有2000+的内攻甚至更高)。在这另外要说的就是“洞察”这个属性:a.540\590\640\690\这些点位上都是加发招的,针对发招的话,超过这些点都是浪费了;b.琴的最高伤害都是隐藏的,没有具体数字显示(出字攻击提升很多),所以作为内琴,你要有足够的信心(去打练功木桩,你就可以知道自己琴的最大威力)。

  二、个人配备

  1.装备

  这个也不多说,大家基本都差不多。条件好的一身20全--半+受伤。没有好条件,30洞察、15%生命再配点内攻石头,也可以。总之一句话,所有装备配出来的洞察在我“一、a.”里说的那些点就可以了,多了也没有用,看自己容易达到哪个数字;如果多了可以考虑把多余的洞察调换成内攻。在这,我个人觉得没有--半石头,衣服最好别用“-防+攻+的石头”(另:我全身-半也没有用)。

  2.五行

  个人建议,内琴4(5)级五行用内攻盘子做火攻120、内洞35、速度6%(全15,内对应攻提10%)。根琴我觉得要根据你具体内攻的多少而论,攻击低的话,伤害盘子还是不错的选择。做法和内攻盘子的一样。个人不建议做毒盘子,等于废掉自己一个技能。

  3.纹饰

  内琴纹饰,我建议用内跟攻。也许有人有疑问,属性点洞察满了,为什么不用内洞纹饰,加那点根有什么用。这我就要说了,其实我觉得加那点根也确实用处不大,可是比起来“洞察提升的闪避”还是多少有点用。为什么这么说呢,其实作为内琴,你细想一下,你需要“闪避谁?”请注意我这个问题,外攻职业+WS是你闪避的对象。比武里不夸张的说,外功职业对内琴的胜率极低,也就是琴总不出字,那是谁也打不过。具体我在下面的PK里说。当然,内洞纹饰也是不错的选择,这个还是看个人喜好和你对琴的运用来看。另:我建议根琴做3属性是伤害,毕竟内少,伤害还是有效果。伤害这个属性是不显示的,所以看攻击你要自己加上去的。

  4.首饰

  辉煌崛起以上就不说了,肯定不比换了。说说普通辉煌与皓月首饰,选择这2个首饰要看你的洞察点数和你的书。FF75%断水-3秒(比武至少要达到的标准),FF100%-断水4秒。GF85%、93%对应11格、12格。一般来说,比武书要保持11格以上(也就是刚看不见人,任然可以负面的范围),如果本身达不到12格,可以考虑用皓月首饰。轩辕首饰不加书属性,如果不是超级牛书,一般不建议用了。

  5.书

  4页真卷是必备的,10层当然更好。个人对战我贴的是“乱定晕断”。贴“睡乱定断”也是很多的,只是**不能保证出字,比武器、切磋起来比较麻烦。“月食”这个诀要,如果自己觉得换书方便,可以在第二本贴上。我个人不换书,所以在这不多说了。范围——我在上面“首饰”里已经提到了,在这不重复,其实这个大家都知道的。

  6.外装

  90洞察最基本,也可60洞察+7%内外功。根据具体的洞察点数来做选择。

  三、技能

  其实这个方面还是要和大家叨唠叨唠的,要注意的:

  1.断水

  a.出字以后用,这里就有一个习惯问题。标准的是:刚出字立刻断水,站着不动。由于实战中往往并不是这么快,这就要注意了。举个例子:弹“乱”出字的时候,当你看见字出来的时候,这接下来的一波扩展出去就是带字效果的,只要下一波没有扩展出去,你这一波就有效果。换句话说,即便没有标准断水,断晚了,那你断水以后自己立刻主动走一步等于主动取消后面一波效果,那后面的琴曲就不会抵消你前一波的状态。为什么说要断水后立刻走一步呢,如果你直接断水而不动的话,你会发现,你后面的那一波会继续发出而抵消你前一波出字的效果(如果连续出字,你走与不走都可以,不多说)。

  b.断水这个技能施展后,会有一定概率给对方伤害,所以在“睡”的时候断水,你要注意了(我书没贴睡,所以我不考虑)。如果你是标准断水,断的时候你会看见对方掉血,这个时候你不可以动,要等你断的这一波扩展出去。实际效果就是:先掉血,后被“睡”。因为断水是即发技能,出招就有效果,所以是先于“睡”的效果。但是如果自己断水慢了,按照我在“a”里说的晚断水的方法,那对方是可能会被打醒的。实际效果就是:先被“睡”,你断水走一步,结果对方被打醒。所以标准断水,玩琴的新手还是要多练习(睡后断水,不出伤害更好,影响自己的少)。正如很多老玩家说的,玩琴先练断水。

  c.针对断水带伤害的特性,在对方“睡”的时候,可以先用乱出字断水看是否能给对方打醒,打醒就直接在“乱”里了,没有醒,就弹你的迷心,减防叠加的(第一次伤害)。还有一个有意思的时候,就是对方极少血的时候有可能被断水直接打死。

  2.BUG

  玩琴的没有不遇见这个问题的,看着自己在跑,然后又回到原位;看着自己弹曲子,可是对方的负面效果不对;看着自己哗哗的出字,对方却在不停地攻击你直到你死。其实这一切都是因为刚出招的时候被打断了或者由于网络稍差,刚弹就断水,都有可能造成这种问题。但是这也不意味着出现BUG琴就必死,这个时候是考验你琴是否熟练地时候。对于琴道不深的玩家,请你从看过帖子回到游戏玩琴的时候,数一下你每次弹“睡乱”等出现的琴曲波数(16波,最后一波,不动会出现效果,走一步就没有),还有你弹曲子的时候蓝掉的次数(持续掉蓝15次)!请记住这些,这对你出现BUG的时候帮助很大。每次被出招打断的时候,先看你的蓝是否持续掉(15次后BUG自动回复,也就是曲弹完了),切忌此时弹其他曲目。如果这期间自己被击退或者被别人负面了,那你就已经结束了BUG曲目。这个体会一下,应该不难理解。最麻烦的是被卡在“午夜”上,因为对方可以一直攻击你(如:近身午夜,被对方战役(无我)出招反震,那就有可能卡在“定”上)。一般来说,BUG的时候,被对方攻击,还是根据自身装备选择吃药或者耐心观察。毕竟要是卡在睡乱晕的时候,有可能自己连续出字,对方也没有机会打你。总之,是要熟悉琴的技能。这里有一个特殊情况,就是弹曲的时候,被掌网过来,这个时候一定要先断水,再弹。要不就被一直打死了,因为网后,你弹得曲子就已经没有效果了。但是也有个别时候,比如你弹晕,出字瞬间网你并先晕到掌,那他的网也是假的,不过这样的时候太少了,不必冒险。

  3.迷心(晕)、午夜(定)、随意、碧海(退)

  晕,就是提一点,有沾衣(无我诀要)的时候,要用外围**。也就是你看见的**最外圈弹人,这样不会被反震(不知道范围,找练功木桩多试试)。

  定,诀要有附加属性,由于单P作用不大,主要还是要范围,不多说。

  随意,这个我说2句,我个人觉得,我在敌人右下零距离的时候,出的全伤害多,其他位置总是觉得不能打出最多伤害(貌似其他位置打漏的比较多)。还有就是,乱定后,跳到敌人身上弹,貌似打出全攻击也多(但是距离远的话,跳过去也要浪费将近1秒)。一般,我为保险,都是打到对方没有沾衣,慢慢周旋到我在敌人右下方的时候,看是出连击或者乱定后再敌人右下零距离弹随意,由于是内琴,伤害掉血很疯狂,要是连续出字肯定没有救。

  碧海(退),单P不多说,说个有趣的:练级打怪,引一群,用碧海(出字)可以秒怪,伤害叠加。

  四、连招

  其实这个方面,大家都有各自的套路。我介绍一、二供大家参考。

  一般来说,有沾衣的时候不弹随意和近身**。我说的都是没有战衣和一些没有负面免疫的情况(另:有沾衣就打到没有沾衣,内琴迷心的伤害也是很吓人的)。

  A套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(出字)+定+退+乱+随意+乱+定+随意+晕2曲+。。。

  B套:乱+定+焚琴+晕2曲+焚琴(不出字)+退+乱+定+随意+乱+月食+定+晕2曲。。。

  这个个人有各人的爱好,一句话,出字就好办。只是如何应对不出字的情况,才是玩琴高低所在。不出招,别坐那挨打,跑跑更健康。就我个人而言,比较喜欢A套,打了2曲内攻随意,伤害很高,要是连续出字就是暴高。战场单挑,在定退乱后可以接20级镇派。

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