《剑网2》以前用矛 枪现在用盾弓技术评价
新闻导语
06年剑二传说的矛盾旦生了,大家疯了一般弃道从戎。慢慢的世界十大有了枪的身影,再后来世界十富有了弓的名字。
共同的优点,一个字形容(帅)
共同的缺点,二个字形容(太帅)
06年剑二传说的矛盾旦生了,大家疯了一般弃道从戎。慢慢的世界十大有了枪的身影,再后来世界十富有了弓的名字。
枪强劲勇猛,弓柔韧有余。
枪以前的神话,现在的平庸。
弓以前的没落,现在的展露。
真正的把二个职业玩熟玩透,其实这二个职业并不矛盾,他们完全是一脉相承的。
武功的冷却时间,都是老长老长,枪的从2秒到2分钟,弓的从1秒到3分钟。
当然用习惯了,这个间隔还是非常合理的,虽然常常因为武功冷却时间过长而失去最佳的进攻时机,但是却恰恰让我体会到了武功连招的绝妙之处;微操就像是一种个人艺术,能意会而不可言传。
PK也就像是一种学术一样,一定要研读深究才能登峰造极。因此各门派的各个流派,乃至到每个流派的武功技能,技能效果,诀要效果都要了解,并通过自己的摸索运用,形成一套完整的PK修养。
枪跟弓的技能都设计的太过于完美了,真的很难再挑出毛病,当然这要基于你对这二个流派的了解及运用程度。
接下来就谈谈这二个流派的PK。
枪:血量高(力根加点)非常易于连招,全屏飞跃式攻击,攻击属于中低档次,操作要求中等偏低,微操要求中等偏高。
打法:1紧追压迫式打法,主要针对比自己弱小的人使用。
2远距测位式打法,主要针对比自己强大并且操作较好的玩家。
3根据各个职业以及对手的装备、操作习惯进行分析进而形成的打法。(喜欢PK的老玩家基本上都是这样的)会很自然的见招应招,并与以反击。
弓:血量高(身根加点)连招不多,碎金追踪式攻击,强效负面技能效果,攻击属性低档次,操作要求低,微操要求高。
打法:1拼血式打法,主要针对闪高血少的侠类职业。(不太可取,血多还是可以拼过少血且弱于自己的人)
2远距测位式打法,主要针对克弓职业。(一但抓住机会还是要测几个碎金打到一下赚一下)
3对各个职业相当了解,可以运用击退,缓慢,断招,跑位来克制或闪避对手的攻击,并与以反击达到至胜目的。
因为有了药效所以现在的PK就是在固定的时间内(药效回复之前/比武结束前/切磋结束前)将对手的血量杀到0就算赢,所以关健在于把握血量吃药,运用一切手段与对手周旋并最终战胜对手或是体会PK的乐趣。
游戏有些人把它当成是一种习惯,或是生活中的一部分,因此对之投入巨大。
我希望大家都把它当成一种闲暇之娱,少量投入便可享受PK的乐趣。我觉得剑2就是这样一款老而经典的游戏。
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