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2006-01-09 20:39:12 神评论

17173 新闻导语

::::武器属性名词解析::::[我要补充]作者:水若烟PS:如有不对,请大家指正。如有不足,请大家给予补充[我要补充]烦九绝兄能认真查看,并给予修正。说明:我不是官方,这是我和朋友一起计算和实参的数据.如果有官方人士来,请前来指正不足,如果我说得确有其事,也麻烦你给我验证一下.

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::::武器属性名词解析 ::::
 
   
 

作者:水若烟

PS: 如有不对,请大家指正。
如有不足,请大家给予补充[我要补充]
烦九绝兄能认真查看,并给予修正。

说明:我不是官方,这是我和朋友一起计算和实参的数据.如果有官方人士来,请前来指正不足,如果我说得确有其事,也麻烦你给我验证一下.谢!
如果有错,大家尽管提,偶会当个好BB,知错就改的,没什么死要面子不承认的问题


每一件武器,就算是白的,自身都将携带的属性如下:
武器名:这个就不用说啦~
等级:武器等级
外攻:武器基本外攻上下限(上下限越高越好,至少要挑高上限)
内攻:武器基本内攻上下限(上下限越高越好,至少要挑高上限)
耐久:武器耐久度(耐久度越高越好,一般来说,绿色和红色的装备耐久度也高于白色和蓝色,而蓝色武器的耐久度不一定高于白色武器)
等级要求:使用此武器最低等级要求
武器名说明:这也不说啦。都是些没太多意义的东东~
注意:刀没有基本内功属性!

接下来说武器属性和属性说明:
1、 使敌人气血受损X%:血气受损是血量上限减小,暂时没有开放
2、 使敌人真元受损X%:真元受损是内力上限减小暂时没有开放
3、 减敌根骨X点:不叠加,减敌根骨(如果对方一点根骨点血,你减敌根骨5,就等于减少对方最大生命50点血,记住,不是伤害!只是让对方的血少50点基数;如果根骨对对方影响比较大,比如说佛EM,那么减它5点根骨,除了让对方血减少50点基数外,还将对其与根骨有关的技能产生影响,不同职业要求影响不同)
4、 减敌身法X点:不叠加,减敌身法(算法以上雷同)
5、 减敌内攻X点:不叠加,减敌内功(算法以上雷同)
6、 减敌外防X%:不叠加,按百分比减敌外防(以攻击对方外防数最大值为基准)
7、 减敌内防X%:不叠加,按百分比减敌内防(以攻击对象内防数最大值为基准)

这里补充说明:内防基数和-内防的效果定义
内防的计算标准:X%+X点
X%为内防百分比,是人物内防百分比属性
X为内防点数,是人物内防点数
两者都是实际,且有意义的!目前内防百分比最高是65%,内防点数没有最高...(其实也有,因为衣服的内外防是固定的,等级也是固定了的,就算+7,有总会有人是一样的)
普通伤害的计算公式为:伤害值*(1-X%)-X
-内/外防武器伤害的计算公式为:伤害值*(1-攻击对象人物内防百分比+武器-内攻百分比)-X*(1-武器-内攻%)[为了方便大家了解,我就不把公式合并啦]

接下来,我举例说一下:
按1000点攻击计算.
普通的攻击打到内防为20%+30的人物身上的效果是:
1000*(1-20%)-30=770
如果用-10%内防的武器,其效果是:
1000*(1-20%+10%)-30*(1-10%)=873

所以说,一般15%以上减的武器,还是值得收藏用下的~[这个数据,我会继续测试,昨天送走朋友.加上搬家,还没来得计算好.SORRY]

8、 杀敌回内X点::不叠加,杀死一个敌人回内X点(不要以为引一堆怪打光可以一下子回X点乘X个怪数!其实,只会回杀一个怪的效果~)
9、 杀敌伤敌内X%:以攻击对象内力为基数,每次攻击将使对方按百分比减少内力,不叠加(如果对方没有回好内,第二次还是有效,继续减少对方内力)。
10、 武功出招提高X%:不叠加,技能使用时,将在原有基础上提高第二招式触发机率(比如说,佛EM满观音,出第二招式机会是15%,如果用一把+3%出招剑,那么,佛EM在用观音打怪时,出第二招的机会将提高到18%)
11、 +内功\内攻上/下限提高X点:以使用者内攻基数为准,提高内功\内攻上下限(其实是非常好的属性,只是大家没有发现,使用高内攻上限的武器,提高武器攻击的效果往往比百分比的还要高!)
12、 +外功外攻上/下限提高X点:以使用者外攻基数为准,提高外功\外攻上下限(算法以上雷同)
13、 内攻提高X%:以使用者内攻基数为准,按百分比提高内攻攻击(值得注意的是,一般带有这个属性的武器,武器自身的内攻就比较低,提高内攻百分比过6%的就是少见中的少见,而用内攻上限的武器,武器自身内攻属性较高,所以效果往往比内攻百分比的好。当然,如果是自身就高内攻,再有内攻提高百分比的属性,自然就是极品~)
14、 外攻提高X%:以使用者外攻基数为准,按百分比提高外攻攻击(算法以上相同)
15、 攻速提高X%:武器物理攻击速度提高(这是目前非常有争议的。很多人认为攻速是对所有职业,其实不是!!!!攻速对内攻系没有加成,只对外攻有效!!!!!!)
但是,我提出另一个置疑(不知是我个人心里作用,还是我那位JX内部朋友说言为真,他告诉我,攻速对所有没有提示条的出招武器有加成!)
说明: 什么叫非条状出招?就是说,你使用这个技能的时候,系统没有一个绿色的提示条在说明你在使用什么技能(80%的武招都有出招条,但是佛MM的观音诀没有!)

在经过他的指点后,我发现:攻速提升,对佛EM观音诀的使用有提升效果~??!!!![欢迎对此有异朋友到九区一服找我,因为我真的把不准!在使用了攻速剑之后,在没有小金犀之后,我甚至不用攻速头,就用攻速剑,而我用手表计时看到的效果是:我的观音出招还是和用攻速头一样快。。。。。。。说明,我用的是10%攻速剑,头是12%攻速而我现在不用攻速头,只用攻速剑,发现没区别。。。。。。我的莲花技能一直是30%没有改变!提示:如果有人做此尝试,请在使用同级莲花之后,切换武器比较。因为不加莲花,效果并不很能看得出!]

对于这个争论,已经得到了斑主的证实(偶米有欺骗小朋友们(


Quote:
Originally posted by 长枪の凤三 at 15:02
只要没有吟唱时间的武功 攻速就有用


16、 武器带毒效果X点:不计对方防御效果,,以X点为准,不叠加,对敌造成伤害,毒效果持续10秒
17、 600秒耐久回X点:600秒=10分钟!耐久回X点(0。41版测试有效,但是时间要求太多)
18、 武器磨损减少X%:武器磨损减少X%(20%才有比较明显的效果,10%也有效,0。41版测试结果)
19 使敌人溃逃X%:有百分X机会让敌人受到攻击后逃跑(基本看不到效果)
20 会心+X%:使人物攻击的时候,会心机会提高X个百分点(这个属性,对于纯外攻职业和琴MM效果比较明显,其它职业用这个属性,效果不怎么显著]
21 暗器攻击增加X:暗器使用时攻击增加(具体地1点攻击增加??点实际效果或是10点加???点使用效果,偶还不知道...因为偶没唐门号....谁知道的?来补充下,谢谢!
22 攻击距离增加X%:攻击距离增加X%(谁来给个数据说明一下,加多少距离有明显效果?谢谢)
23 攻击范围+X%:攻击时将出招后攻击范围增加X%(这个属性对武少,掌丐作用明显些,其它门派虽然也有群攻技能.不过有些华而不实.另外,个人感觉,这个属性会有一定程度上修正物理攻击时打不中怪的问题.)

此帖于2005-11-23日写,会陆续更新,稍后收集防具属性说明:)


Quote:
Originally posted by 剑2职业商人 at 15:57
不厚道的说一句,楼主得到的鼓励奖不少


呵呵,其实我做的事,只是把许多人的经验说出来.
唯一不同的地方是:我比较舍得打字,不像你们.
所以鄙视BS你们下~

感谢天涯和明月提供内攻属性置疑,因为有你的参考我才可以继续测试:)
感谢羽烈提供"真元及内气"的属性说明
感谢17区2服乌鸦客的"使敌溃逃"补充
感谢灌溉满京华的"1,暗器攻击增加X 2,攻击距离增加X%"补充
感谢工工工A的攻击范围补充



 
     
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