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剑侠2任务系统评述
2005-11-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:寂寞空手道
剑侠2当中的任务系统可谓是林林总总、名目繁多,其中有不少亮点,也有不少的鸡肋。各位如果有兴趣,就请听在下一一道来:

新手指引任务

总体而言这个任务设计得不错,让刚刚进入剑侠世界的新手们有一个快速熟悉游戏的窗口,一圈跑下来,各个NPC的功能、游戏的基本操作和互动方式等等都有了了解。这个任务对于熟悉剑侠世界的玩家来说是可有可无的,但是对于像我这样第一次玩剑侠的新人来说,就是及时雨了。

有一点就是流程相对繁琐了一点,跑来跑去的浪费很多时间。再有,如果我不是新人,除非我一开始就不做这个任务,否则也只好跑完一圈,号开得多了就有点累,是不是可以考虑在野叟那里增加一个取消新手任务的选项呢?

生活技能任务

通过回答问题来了解生活任务的操作流程,这个任务设计的也还可以,虽然简单,但是十分实用。个人认为如果把难度再增加一点点,加入一些打怪或者收集之类的元素,也许会更丰满一些。不过,某些崇尚简单的朋友可能又不满意了。

门派入门任务

这个任务设计感觉稍欠合理,我做过武当、少林和丐帮的入门任务,总体的感觉是太简单了。拜入师门呢!这是个大事情啊,就这么简单两下就搞定了,感觉不太过瘾。不过考虑到一个ID就这么一次,主要还是玩剧情的话,也就不苛求了。

世界任务

本来想说是鸡肋的,后来觉得连鸡肋都谈不上:只有食之无味,没有弃之可惜。我觉得这个设计目前就是一个败笔:功能不明确,完全是可有可无的东西。目前开放的世界任务中,除了最后一个嗜人鱼怪之外,其他的都是给几个钱、几点经验、几点声望,做不做没有什么太大区别,跟主线、剧情又完全没有关系。不知道出这样一个系列到底是为了什么。如果只是为了给玩家一个加经验、声望和钱的机会,那干脆就并到商会任务里面去好了。

希望以后的版本能考虑给这个世界任务加一些新的元素进去。比如把奖励改成随机的武器或者装备,并且可以反复做。这样就可以调动玩家的积极性了。如果要避免一次打很多收集品来换装备的投机行为,可以把收集品改成直接掉落到包里的那种,并且每一次要的东西可能不同,或者是同时要不同数量的几样东西,这样可玩度会增加很多。

商会任务

我认为商会任务是剑侠2的一个亮点,尽管它有这样或者那样的问题,但是每天做商会的人还是趋之若鹜。这是因为:

1、 任务目的设计明确。做商会为了什么?一是蓬莱仙露;二是声望。也有为经验和钱来的,但这个不是主要目的。
2、 任务形式比较多样。送口信、买东西、收集物品、消灭怪物,四种任务随机出现,并且打怪的难度随着等级的提升而提升,可玩度很强。
3、 任务奖励设计合理。完成任务,不但有机会拿蓬莱仙露,还可以选择要钱还是要经验,玩家比较自主。当然我相信超过90%的人会选择要经验,但毕竟你可以选择是不是!

当然,商会任务过于繁琐是它的缺点,有很多人反映一轮里面有时候会连续要去杀同一种怪好几次,或者是要同一种东西好几次。我想这是由于任务是随机生成的缘故。其实策划可以考虑改一下商会任务的流程,把四种任务排一个顺序,保证每一轮里面的任务不会重复,就可以解决问题了。

还有就是可以考虑把每一轮的最后一个(第10个)任务的难度加大,比方可以考虑改成打败一些任务NPC,象章伟刚、九尾狐狸、西夏咒师等等,任务道具要直接掉进包袱的那种,这样就更好玩了。不然那些NPC在玩家做过了任务之后就没用处了,白白浪费。

剧情任务

这是我个人最喜欢的任务系列,三个任务中,又以成都任务引发的陈飞扬段最为精彩,做完了这个任务之后,我在电脑前面呆坐了好一会儿,一直在回味其中的细节。可惜只能做一次。

剧情任务的成功之处在于情节曲折、引人入胜。同时任务难度相对较大一些,比较耐玩。相信很多人对杏花村抢萧寒、江津村打阴怪、剑阁蜀道守候陈飞扬、两水洞挑战上古火麒麟等等情节都是记忆犹新的吧。希望这个剧情系列能够不断地推陈出新,一直延续下去。

汴京任务的第一个亮点是杏花村解救百草翁,想当初一个觅踪金甲虫难倒了无数英雄好汉哪!我自己就是孵了一个星期还没孵化好,抢的人实在是太多。撇开抢任务怪这一点不说,解救人质这个设计还是不错的。稍微有点遗憾是找百草翁孙女柏翠萍的衔接上面有点生硬,因为佘太君说的是找百草翁,没有看过攻略的人百分之百不会想到要先找他孙女了解情况。我自己就是一进杏花村先找到了百草翁,结果对话他不理我,卡住了半天。我想这里要是设定为百草翁被萧寒带到了汴京南而不是就在杏花村的话,就不会出现这种情况了;或者是佘太君的提示里面直接加上“如果你找不到百草翁,可以先找他孙女柏翠萍打听情况。”之类的交代,就不会让新玩家无所适从。

汴京任务的第二个亮点是暮雪山庄和剑门关情节,之中的对话设计很有特色。相似之处是都是靠骗,前面用令牌骗过九头金凤引出九尾狐狸,后面用假身份骗拓跋其引出野利霸岩,但是对话衔接比较自然,让人觉得顺理成章。

汴京任务的第三个亮点是破坏辽军岗哨和粮草辎重的情节,在指定的地点使用指定的道具,让人有很大的成就感。不过似乎在被破坏的岗哨和粮仓直接使用炸药也能够完成任务,不知道算不算一个Bug。

成都任务的第一个亮点是江津村打魂魄。由于腐尸和行尸都是阴性怪,很多玩家卡在这里进行不下去了,所以有些人便有了怨言,甚至破口大骂。其实大可不必。正因为有这样那样的困难,游戏才有意思啊。做不了任务就逼着你想办法,想了办法才会有新发现,有了新发现这游戏不就更有意思了吗?其实很多人卡在这里还有一个原因是目前游戏还没有开放五行武器,开了以后应该所有的人都可以打阴性怪了。

成都任务的第二个亮点是挑战梁山好汉。这也是一个颇有难度的关卡,当然,等级高了就无所谓了,但如果你是40级以下去打,并且一口气要打三个,你就知道厉害了。更不要说周围还有无数的荡刀客虎视眈眈。不过,顾大嫂的形象跟钟放老婆以及阳中洞的泼妇河东狮一模一样,似乎有点点搞笑。

成都任务的第三个亮点是解密陈飞扬的身世。虽然陈飞扬的故事跟《天龙八部》里的萧峰比较类似,但并不妨碍它的荡气回肠。尤其是最后那一句“清风已逝,唯尘飞扬”,当真是使壮士扼腕、英雄落泪。一个人,从他出生的那天起就背上了宿命的枷锁,在生我之国和养我之国中间左右为难,在亲我之人和敬我之人中间踌躇取舍,虽大丈夫不能两全。最后,他只能选择牺牲自我,化作一缕清风逝去,化作一粒微尘飞扬。世界虽大,却无我一寸容身之地!这样的境界,玩家们有所体会了吗?

泉州任务相对来说就比较的平淡一些,主要是前两个任务都有如范仲淹、寇准、佘太君等历史人物串场,使玩家在做任务的时候有一种使命感,而泉州任务在这方面就没有考虑太多,因此从剧情设计上就显得不如前面两个那样的跌宕起伏了。

当然亮点还是有的,第一个是救钟放的老婆,需要在限定的时间内将钟放的老婆送回去,当时我身上是有回程符的,但是我还是选择了自己走一遍,主要就是体验一下护花使者的感觉(不过这个花实在是不敢恭维,真想不通章伟刚看上了她哪一点)。比较不满意的是钟放的老婆好像跟不上玩家的速度,走几步就要刷一下,给人感觉不是很真实。

泉州任务的第二个亮点是主线任务引出支线任务。从雷胜身上得到的飞瀑金针引出追查暗器任务,给人情节多线发展的喜悦感觉。可惜追查暗器只有打天蝎尾针一步,然后就要等到玩家战胜上古火麒麟之后才能继续,稍微有点遗憾。如果前面能够再多几步任务,情节再曲折一些,估计会更好玩。

泉州任务的第三个亮点就是打上古火麒麟了,超强的任务怪,50级以下的人几乎没有单独完成的可能性,这样的终极BOSS打起来才有兴趣,两下就可以搞完的,玩家是提不起多少兴趣来的。我本人就没有打算组队,希望等有一天自己能够单独挑战上古火麒麟。

泉州任务中有两个情节的对话设计给我的印象比较深刻:一个是与秋蓉的对话,秋蓉的台词设计得很好,很符合她的身份,比较的出彩。另一个是与冯彤儿的对话,冯彤儿并不希望玩家去给她的丈夫报仇,而是希望大家放下屠刀,共享清平世界。虽然这是一个不可能实现的梦想,但是它足以在一定程度上引起玩家的共鸣。

天门阵任务

作为主线任务,我个人感觉这个任务设计得比较的草率,起码不应该这么早就触及《山河社稷图》的核心。情节展开还没几步就到了代表辽方或者宋方进入天门阵抢夺《山河社稷图》了,感觉上就这样来担当主线任务实在是显得分量不够。

另外,告密情节的设计也值得商榷。行走江湖义气为先,虽然是玩游戏,这种基本的道德规范也不应该违背吧。给曹大力官服之后,去找捕头告密,等于是出卖了他。这种人在所有作家的武侠作品中都是为人所不齿的小人,却在剑侠2种让所有的玩家都尝试了一把,不知道金山公司的策划人员的初衷是什么。想想曹大力也真可怜,一个人被那么多人出卖,唉!

比较有趣的是智入王旗部落,相信百分之百的玩家都选择了打道具物品假扮商人而不是**,这倒是一个好事情,值得表扬,哈哈。当然索要50金太离谱是一个原因,但是怎么也算是拒绝了一次**嘛。不知道如果那个人只要5金的话,会有多少人还坚持原则哈!

天门阵任务中所有的道具都是可以收购的,没有剧情任务中那些必须要自己打才能有的东西,所以只要有钱,所有的人都可以在级别很低的时候完成这个任务。这不得不说又是一个任务的硬伤,因为这样一来,这个主线任务就成了跑地图任务了,完全没有剧情任务的起伏乐趣。

还有,天门阵任务中杨业(我怎么记得《杨家将》里面是叫杨继业?)和杨四郎一起出现,似乎不太合理。毕竟杨四郎是金沙滩大败之后才归降辽国作了驸马的,那时候他老爹已经撞死在李陵碑了。虽然玩游戏不用那么认真,可多少还是感觉有点怪怪的。

封都鬼城任务

这个任务是一个完全独立的任务,感觉是专门为了峨嵋佛家的朋友们赚钱设计的,因为要10个幽魂作为道具会难倒大部分的玩家,包括武当道家的朋友(做这个任务的时候等级不高打不了幽魂)。不知道是不是因为阴性怪的原因,所以整个任务的过程设计得非常简单,跑跑地图买买东西就出来了。我个人还是蛮喜欢这个任务的,并且觉得这个思路还可以挖掘得更深一些。阴属性的问题其实也很好解决,可以设定成在领有任务的情况下,如果组队且队伍里有少林禅宗或者峨嵋佛家的玩家的话,所有武功能够对阴属性的怪造成相当比例的伤害,这样其他角色的玩家也有机会打收集物品了,那么打阴怪的戏分可以大大加强,以便充分利用江津村、封魔洞和封都这三个地方的怪物资源。

行脚商人任务

这个任务跟商会任务一样没有情节,主要的目的是为了给玩家一些收获暴利的机会,虽然收集的物品范围大得有些变态,但是如果你恰好有,又或者恰好买得到,还是可以多做做这个任务。五行石现在是没什么用处,但是以后开放五行武器,就会供不应求了。感觉还不错,做做挺好,不做也没什么。

师门任务

这个任务的设计是最有特点也是遭玩家质疑最多的任务,因为任务的发放是随机的,并且官方没有给出触发任务的具体条件。广大万家提供的经验虽然有用,但是却也不是在每一个人身上都灵验的,这也是有些人大声疾呼不公平的主要原因之一。不过我倒是觉得保持这种神秘性是很有必要的,接不接得到,就看你自己的摸索和运气咯。希望的修改是任务不要这么简单,好不容易接到了,却是什么杀10头野猪、10只野兔之类的东西,实在是叫人有些哭笑不得。这种任务就是要你半天接不到,万一接到就很有价值去做。奖励当然也要设得高高的,不要让人家空欢喜一场,跑半天路只拿到一点经验,还不如直接练级来得更快。听说快要改成收集物品而不是打10个怪了,希望能在难度和奖励上同时有所调整。

写了这么多,估计看的人都有点累了。在这里感谢所有看完这片帖子的人。如果金山的策划们能够从中采纳某些意见,推出更加丰富多彩的更多的任务来,那就是所有玩家的福音了。

本人9-3寂寞空手道,欢迎大家与我交流。

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