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女商人的生意经(装备制作及强化篇)
2005-12-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:冰雪小聪明

   不说废话,今天说合成与制作,先说合成吧。


   首先,大家请看清楚,我说的合成是0。40版以后,至于以前是什么成功率不得而知,从0。40版合成开始说。


   剑二合成一点作得不好――失败不暴装备!大家可能会骂人了,成功率本来就低,还暴装备那还玩什么?确不知物以稀为贵,如果合成的时候装备有一定机率暴掉,那么高强化装备势必更稀有,更值钱,也为一些没多少钱的朋友提供了一个碰运气的好去处,一不小心强化个七出来就发财了-_-


   0。40版合成率经小妹不下3000次合成约摸如以下:+1,100%,+2,70%,+3,45%,+4,30%,+5,20%,+6,17%,+7,不到10%


   成功率是很低的,而且据统计,等级越高的装备强化时难度越大,比如4级装备与6级装备,同样是用陨铁强化,但6级装备远远比4级装备难合成!


   如何强化装备成了众多玩家们关心的问题,下面我说说个人的体会,要强化装备,你得准备几件同级别的装备,(指的是物品价值等级,并非使用等级)假设你要强化的装备为A,那么其它几件就是BCD,这些是准备暴的!什么?还特地拿装备去暴?没错,因为一件装备从1强化到7基本上不可能,强化时也并非像某些游戏那样3成1暴这样简单,下面具体说说如何加七,至于加五加六太容易了,不罗嗦了。


   先,将A装备强化到3或4运气好的可以到4,(下面以A装备强化到3为例)二次以上没成功就强化到3,将BCD装备强化至2,再将B装备强化3,如果失败,将A装备立刻放上强化4,如果失败,不用心急,将A装备仍然强化到3放一旁,再将CD装备强化,注意只强化一次,CD二样装备在强化3如果有失败,马上将A装备放上强化4,成功率约为70%。


   此刻你的A装备强化度到了4,其它几件用来暴的装备全部强化到2放一旁备用。接着将BCD装备依次(重点)强化到3,其中如有暴的将A装备放上强化到5,如BCD装备完全成功仍摆一旁备用,接着将BCD装备依次强化到4,这时候多半有装备会被暴,如强化4的时候暴了,并不要急着将A装备放上,如BCD装备中有二样或以上连着被暴,就将A装备放上强化,如成二暴一,A装备仍然备用,直到暴得比效多再将A装备放上强化。


   可能说得比效烦琐,总的来说,就是用几件装备故意撞上合成时的失败率,而主装备利用这点有效的躲过失败率效高的那段时间,最重要还是感觉。个人最好成绩:190个陨铁片强化了3件+7二件+6四件+5,个人最差成绩:800个陨铁未能强化一件+7,所以说不管怎么说,强化装备由期是想+7的朋友,不论你用什么方法,强化装备还是风险很大的,慎之慎之。


   再说说制作,如何制作一件极品装备?答案是否定的!并没有什么方法有一定把握能作出极品装备,制作中大家最关心的配方问题,目前基本上等于空白,有谁能站出来拍着胸脯说:“我摸索出来的配方有50%的机率作出极品!”?关于添加物,个人从问路石,织锦,火锦,到NPC卖的绵线,符纸之类,从大兰,大红,大黄,到昂贵的神秘物品,基本上游戏中存在的东西我都试过,最后得出结论:不管加什么添加物,影响都不是很大,或是你加那样添加物时出了极品,将功劳完全归于添加物,其实是心理作用。兔子脚也试过,放在物品栏中,放在添加栏中(一次放4个,放了三次)作出的装备仍是白的或是加负重之类。所以个人认为添加物不知道金山有没有开?前天看有个玩家说什么兔子脚作出来衣服加经验,完全是一派胡言!有谁看到过加经验的装备是非首饰类?


   用装备加到添加物中,这点可以肯定,有作用!但成功率不是很高,完全继承的机率微呼其微,假设一件内攻8%的衣服,加到新制作的衣服之中,作出来如果有效果,很有可能是内攻4-7%,作出8%的机率很小,将数件装备放入添加物中,新作出来的装备只会继承其少数几个属性,重复的属性并不叠加,例如放入一件内攻6%一件内攻5%的衣服,作出来的新衣服不会按内攻11%来继承,而且放入装备的时候注意要是同类品,如将武器放入衣服中,作出来的新衣服一般不会继承武器的属性,就算是通用属性也不会!而且就算同类的装备放入添加物中,机率也有大有小,装备等级(价值等级)差得越小,新装备所能继承添加物的机率越大,反之则小。可能大家听得有些糊涂了,举个典型的例子,作出一件52级内攻11%的衣服,算是级品了吧?怎么,不满意?行,将这件衣服和另一件受伤动作减少20%的一起放入吧!如果成功,作出来的效果会是内攻<11%受伤动作减少20%,或是内攻11%受伤动作减少<20%,怎么,还不满意?行,再将这件衣服与一件52级加生命上限240的一起放入添加物中,(假设刚刚的衣服是内攻11%受伤动作减少15%)如果成功,将会变成:内攻<11%受伤动作<15%生命上限240,或是内攻11%受伤动作15%生命上限<240


   有些朋友会说了,那还不如第一次就将这三件衣服放进去,呵,那样的结果一般新衣服只会继承它的1-2个属性,而且减少的话三个属性都有可能会减,一口吃不成胖子的,要合极品只能慢慢来,而且基本上是将贵重属性的装备放在最后添加,例如以上的装备,如果是存心合极品,首先是合出受伤20%和生命上限240,最后放入内攻11%,为什么这样?呵呵当然是减少成本和失败率。


   好了,今天就说这些吧,维护应该也完了,上线了,下一期话题:目前来说什么样的装备最值钱?

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