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笔武的明天在哪里?期待中
2006-03-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:灵界空朦

从公测开始到现在。已经飞快的过去半年了。辛苦半年。也把笔武练到73级,一路的过程中,诸多酸甜苦辣也不必多说,也见证了金山游戏的多变风格,在这里不谈别的,只谈谈一个笔武的感受,一点心得,以及对游戏策划部门的一点建议。

         相信玩笔的玩家不会很多,刚开始公测时可能多一点。但随着门派之间确实存在的不平衡,玩笔的越来越少。这里面确实存在非常明显的地方。下面我将会聊聊一点心得。以及对金山策划游戏不足之处的斗胆指正。相信玩笔的兄弟们,会明白咱们笔武为什么差,差在哪里?想当初不是我老婆一句话,我早玩不下去了,不过现在也就还怀着一丝希望,希望金山能够让笔武成为一名真正的刺客而改动一点点!

   首先从中国传统武侠文化来说。刺客并不算是一种武功流派,这也多少包含了一些西方文化的内涵在里面。刺客,就我的理解来说是:生命不强悍,但其灵敏多变的武技可以弥补这一确点,作为一名刺客,攻击力未必高,但必须要有超强的爆发力,以及宗师隐藏行踪的能力,一击不中,**千里,自保能力应该比较高。,其次,再从金山策划本游戏的角度来分析,在游戏中打开F3,看看各项性能,我们能发现。内功根骨对我们来说,不会增强武功的能力,而武功首先关联的是洞察,其实是身法,把鼠标放在这两项上面不动,我们能发现,洞察决定的能力值为:闪避,会心一击及完全闪避,(本人认为这是一个错误的写法,应该是:会心一击,闪避,完全闪避,因为洞察决定的闪避没身法高,这从棍丐的躲避率就能明白),而身法决定的能力值:攻速,命中与闪避,而力量,能增加我们的武功能力,但并不能改变出招率,所以可以最后考虑加力量。,再次,从我们笔武流派的武功来分析:入门武功,武当奇经:洞察影响的完全闪避率加100%,完全闪避+10%;武当笔法:洞察影响的会心率提高80%增加笔伤害N点,N相关于所加的洞察点数。,从人物的基本属性以及笔流派的武功来分析:洞察对我们的影响是最关键的,其次是身法,在这里再解释一下会心一击与必闪,虽然大家都知道,但还想多说几句:会心一击:攻击力提高5成,也就是1。5倍攻击,完全闪避:忽视敌人命中的绝对闪避,再按九绝先生的解释:必闪可以闪开远程内攻系攻击。,我们再整体分析一下:在游戏中,笔武生命值大家不会介意,攻击力大家认为很低,但我认为没必要加高,玩笔的兄弟别急。听我慢慢道来,小弟的看法是:会心一击目前只在普攻中体现,但这应该是金山没开放技能的会心,白痴都知道,谁用普攻去练级以及PK?只要金山公司策划部哪一天开放会心一击的效果以及必闪的效果,笔武再不是一块鸡肋,再不是给敌人抓痒痒的刺客了,70+的笔武,会心一击不会低于75,必闪不会低于38,在实战中,我们的武功攻击有78%+的机会是1。5倍攻击,所以攻击力绝不会低,而我们的躲避率呢?首先4成的绝对闪避再加上我们的躲避率,我相信敌人对我们攻击10招。能命中我们的只有可怜的4招左右,只有开放这两个效果。我们才能与其它的职业有得一拼,别的职业的玩家们。请不要骂小弟,小弟只是按照金山所给的人物基本属性来分析,并非在这儿要提倡笔武无敌论,只想让金山还笔武一个公道,现在我73级笔武,打同级别的其它职业能赢谁?只能赢唐门!!,大家别说我技术差,也别说擂台不吃药,真正的PK不吃药的是猪!,在混战中,在野外单挑中,笔武能赢谁了?为什么菜,为什么玩的人这么少,就因为必闪与会心金山没开,或许金山策划部把握不好这两个效果的尺度   或许因为别的某些原因,但这确实是金山公司对笔武的不公之处,既然我们要加的潜能点,我们的入门基本武功,都是与洞察有关的,都是与躲避有关的,但这一个效果却不开,这肯定就影响了笔武流派的能力,大家再想一想,我们现在才70级++,已经杀了不人了,如果以后高级地图开放,高级武器开放。大家等级上来了,我们还能怎么样?攻高的流派攻更高,防高的流派,防更高,到时再不开放会心与必闪,笔武肯定灭门!

         玩过笔的朋友们都知道,当你对着道武一个少阳(发招的情况下)过去,别人抓痒痒似的去三四百血,你什么感觉?有着12+的速头的道士。基本剑的发招速度已经不比我们少阳低,我们拿什么打道士?我们三条过去是打掉敌人400+血,他三条过来我们已经黄了,按毛主席老人家的教导,我们打游击嘛,我实在是想不出怎么把一个70+的道武P死,不吃药或许有机会吧,咱们跑跑跑,可是要吃药呢?,再说打武僧,也别说了,他们的大须是恐怖的加成攻击,一个大须中了,我们也别打了吧。基本快回城,有人说中大须的是白痴,可是现在乾坤已经逃不出去了,为什么不中大须?N多时间网络还卡的没看见东西都去血呢,!!!何况别人还能定我们,可我们的招式打过去,武僧能掉几个血?和道武差不多吧!禅僧,我们顶不住别人三个钉子,我们近身攻击他能定住,不好打!,刀少,不谈。伤心之处,!佛MM,香宝贝,不要去惹也惹不起,打不死她追不上她,丐帮,拳头大的是老大,也惹不起,棍丐,用少阳打他吧。不然命中太低!,琴MM,人人都说琴可怜。可是单挑琴MM赢的机会太小,几种状态太讨人厌了!,唐门。不谈。天生克人家,打赢了说出去也不给自己长脸!

   其实,我们差在哪里,差就差在金山必闪与会心不开,我们如今的笔武,在金山画龙不成终成蛇的策划之下,就是这样的可怜,一个游戏中,这么多流派的职业,而且只出现两三种职业一边倒的情况,本身就是一个问题,只有不平衡才导致这问题的出现,但为什么金山迟迟不改呢?,相信金山策划部的工作人员不会有那么差劲,怕会心开了,整个游戏中会心最高的笔武会无敌吗?不会的,如果真的攻击太高,那把会心改成普攻会心以及武功出招才加成会心的机率就行了,怕我们的躲避太高吗?也不会的,实在躲避太高,就把笔武的武功关联改成洞察与力量就行了   这只是我一个不成熟的建议,能搏大家一笑也就开心了,

      不知道我说的是否贻笑大方,但,实在是不吐不快,因为,我真的受不了啦,我现在也就天天练级,打架是不敢去,可是练级也没法练啊。经验太少!,金山所做的东西太自相矛盾了,健康经验我是支持的,可是你游戏中的商会双倍经验水相冲突了!,还有,藏剑套装,你让生活技能的玩家怎么活?还做衣服与武器吗?你这是不是自相矛盾嘛?,生活技能是剑,二与剑一相比的一大特色,可,这一特色现在有点变味了!。,不管如何,我还是在期待当中,毕竟,我对西山居的游戏。对金山还是充满信心,我也支持国产游戏!,期待中。。

   最后向兄弟们问声好,我是13-1的灵界空朦,朋友不多,装备垃圾,祝我所有的朋友们生活开心。

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