就改版后的棍子发表一点看法:
作为一款网游,各职业应该会有自己的特色和长处,金山你做过的游戏也不是一款两款了怎么现在还犯老毛病啊,怎么不去根了啊,游戏发展一段时间后就开始乱改,难道从一开始你们策划制作的时候就没有个整体的合理化构思吗?
今天就说棍子,职业的选择属于个人爱好,所以选择了就要关注这个职业的一切,首先你来看棍子的技能效果,与各职业来比应该是不算突出的吧,他既无晕定也无乱毒,这可以,因为职业嘛毕竟有区分性,但各职业的长处你总有个体现吧,网络游戏角色的成长主要靠练级与不同的任务,在练级上棍子的技能打怪速度应该也就是大众化吧,那就说PK吧,在这个问题上应该最可以体现职业的特性了吧,那就仔细看吧,说说别人没有的偷的技能,你自己看施展一次需要多久的时间,施展时间长持续时间短,你看看老道的无我,掌的醉拳,笔的残影,佛的各种辅助,有那个是像棍子这么费劲的,用一次带一次还不敢说是打人和挨打的时候马上就带的上,现在说说你又修改了的“乞天”棍子最大的长处不是在于这个技能,而是“乞天诀要”因为只有附加了诀要才提升内外防,这本是一个特定环境和时刻用来保命的,因为施展这个功夫后就不能行动了,所以他仅是保命的而已,与其他门派的保命功夫一样,比如笔的飞天,但你现在改的可到明白,一招下去被打起来效果就没了,那你告诉我们要乞天和乞天诀要有什么用,我还不如打架的时候告诉人家你等下我顶个“偷天”这功夫多好啊一点伤害不受,打完了告诉人家再等下,我再顶一个。
我知道我说的你们金山人的智商也未必能想明白,所以我告诉你们个简单的办法,一看就懂的,把这个技能删除吧,我们棍子不要了,我们宁愿少个技能,把当初学技能的经验和金子还我们!