一年多来,从剑2公测开始到目前的剑2的这次更新,从大银票开始的180金到目前一般区服的1800金,剑2金币一日不如一天,特别是金山对剑魂脱机挂采取认同以来,金币更是飞流直下....
虚无世界的货币体系向来是衡量一个游戏是否能成功的重要因素之一,本人历经网游近10年,从总体上认为金山公司是中国网游一个缩影,其服务质量创作水平在国内应该属于上佳,此次更新,从金山QQ版水浒推出后,本人已猜到由于其主策划人员的变动,收集品价格大幅下调必成必然....
话入正题:论目前剑2货币大势(1.30 版后)
一、区服金币总量分析
目前金币产生有以下几种来源,主要是商会和玩家通过收集技能制作装备(衣服和武器)以及玩家通过打怪获得的收集品和装备出售给NPC得到的金币。
不可否认,更新前藏剑也产生大量货币,但更新前主要的货币来源为职业商人通过打怪得到收集品和装备才得到金币,区服的金币价格主要由职业商人控制。由于剑魂的大量应用,一个职业商人一天产金3000以上,导致货币大量贬值....
事实上,更新前一个普通玩家一天产金平均为40金,一个职业商人一天平均产金3000金。更新后一个普通玩家平坦一天产金80金,一个职业商人平均产金1500金,从总体分析,金币总量应该更新后有一定的增加,当然更新后金币消耗量有一定增加,但由于时间的杠杆平衡,总量应有增长....
分析结果:如金山不进一步加强金币控制(如把装备也改成收集同价路线),更新后金币总量还会增加....
所以说,并不是一般人想的一样金币会更值钱,金币还会继续贬值....
二、金币单体数据分析
有人可能很不服气我的金币总量分析,但是以下数据会让你慢慢明白:
1、一般单体玩家分析:一般玩家一般一个ID建立三个10级以上的角色,我想这点一般人全是做得到的,以三个角色在20:00-22:00二个小时内每天完成60个任务并不难,只有笨蛋才会说胡商找不到之类的屁话,解决胡商出现地点多样化的方法太多,要是1个半小时内你完不成60个商会我只能说你是笨蛋。所以说只要一天在此时间内完成商会就可得金币120金。考虑不是每个人在哪个时间都有空,所以我就认定一般玩家更新后一天平均产金80金。
我可以和你们说,更新前一般玩家达到平坦40金算是不错了。
所以说,更新后玩家金币收入总量相当可观(当然我并没有说支出),应该这么说,劳动人民的口袋是胀了.....
2、职业玩家单体分析:一般说来一个职业玩家拥有30个以上ID,更新前一个ID一天产100金以上,但职业玩家追求的是经济利益,所以更新前一个ID每天赚2元钱以上,职业商人就会大量开号,也就是说如大票价为让其赚不到2元/个号就会自动减产。
也就是说一天4元产金量是商人的平衡点。由玩家单体总量分析,在金币总量加多的情况下,金币还会继续贬值的形势下,在收集品大量调价情况下,一部分商人就会被迫脱离剑2,从理论上分析,1000金=1大票,一天产金100金是商人的生存点,从目前形势下,大量职业商人被迫脱离剑2....
所以说,职业商人是更新后受到的打击最大....(10及以下不能商会更是有力措施)
三、更新后金币体系总论述
一个好的金币体系,特别是一个有强有力的金币回收体系是是引成一个可玩的网游重要因素之一,比如英雄贴本人更新前就认为应该是店铺购买的,野外出根本不合理。在更新前系统回收金币实在是太少,此次更新,策划正在慢慢向成功跑了一小步。如进一步开放新技能或者说把装备也下调到和收集品同价,取消商会2个小时的双倍金币,或者说一个ID只能得到一个角色的商会金币,这样才可说真正控制了剑2经济体系。
金山的策划们,玩家是感谢你们的,历史的车轮总在慢慢前进中,事实会说明一切......