《剑网2》五种潜能点关联效果
新闻导语
因为喜欢骑马的职业除了枪骑也喜欢上了弓骑,而且特对弓骑有一些研究,特与大家分享。
因为喜欢骑马的职业除了枪骑也喜欢上了弓骑,而且特对弓骑有一些研究,特与大家分享。
本文为作者ˇ麽頭蛊ˇ版权所有,他人不得以任何形式复制或转载。
第一述,五种潜能点关联效果
身法:2点身法=1点攻击 身法提高闪避提高80% 身法提高命中值
力量:2点力量=1点攻击 提高负重
内功:提高幻神、缠云毒伤害 提高内功点防 内力上限
根古:1点根古=20点生命值 提高外功点防
洞察:影响闪避,必闪,会心一击率
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第二述,各种攻击技能与攻击值之间的系数关系(满级技能效果)
为了把这个关系明确的到数字化,我先把攻击值说明白一点。
攻击技能的攻击值都是由攻击上限与攻击下限来确定的(武器上下限与攻击上下限关联)
直接在游戏里按F3人物属性就可以看到自己的攻击下限与攻击上限值。
先提出一个公式就是:(攻击上限+攻击下限)/2=固定攻击值
技能效果关联解析:
弓法:关联身法(身法/5+40)=伤害值(与伤害石头效果一样,请查看自己弓号的弓法总决效果)
回龙:关联身法、力量 固定攻击值*2.7(假如你攻击上限是1253,下限是1587。那么你的回龙攻击值就是(1253+1587)/2*2.7=3834 )
连射:关联身法、力量 固定攻击值*0.9
缠云:关联身法、力量 固定攻击值*1.75+内功(一点内功加一点毒伤害)
正气:关联身法、力量 攻击效果1固定攻击值*0.3
攻击效果2固定攻击值*1
攻击效果3固定攻击值*3
碎金:关联身法、力量 固定攻击值*5.1
流光:关联身法、力量 固定攻击值*1
奇门盾:关联身法、力量 固定攻击值*1
穿云:关联身法、力量 固定攻击值*4.2(落虹与真卷攻击加成比普通师门书要高,你把技能攻击值除以固定攻击值就知道这个参数值了)
另外还附上人物信息框中的上下限攻击值算法:
攻击上限={武器上限+(力量+身法)/2}*外功提高X %
攻击下限={武器下限+(力量+身法)/2}*外功提高X %
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作者100-1区杨门弓骑ˇ麽頭蛊ˇ
注:本文只代表个人观点和看法,为玩弓的新手提示参考,不承担任何责任。
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