技能改版的那些事

时间:2013-01-22 00:00 作者:High过头 手机订阅 神评论

新闻导语

这一次技能的大改可以说是哀兵一片,都在说自己玩的职业被改得怎么怎么弱了,于是我进体服体验了一下,发现并不是那么一回事。改技能其实不单单从一个职业去看,而是把所有职业的优劣势一起看。这次改的技能大体上都改到了点子上,使游戏平衡性得到了进一步完善。当然,新出的职业除外。枪因为我个人是

这一次技能的大改可以说是哀兵一片,都在说自己玩的职业被改得怎么怎么弱了,于是我进体服体验了一下,发现并不是那么一回事。

  改技能其实不单单从一个职业去看,而是把所有职业的优劣势一起看。

  这次改的技能大体上都改到了点子上,使游戏平衡性得到了进一步完善。当然,新出的职业除外。

  枪

  因为我个人是比较迷恋三国的,所以对用枪,而且是马上战斗的杨门也是比较迷恋的,所以对这个门派一直有关注。这次的技能大改,并没有获得叫好声,但我要说的是,我们不但要看他技能改成什么样,还要看为什么要把技能改成这样。而改技能我们要了解这个职业本身的特点,改前和改后有什么不一样了,不要片面的说改强了或改弱了,毕竟这不是一个职业的游戏,这是7大门派共同的游戏。

  记得枪刚刚出的那会,可是风骚了一把:那时的枪,高外防,还有其他士类职业所没有的高内防,再加上他本身的高机动性;还有就是那时都只有强7装备,可以说那时枪的输出也是非常猛的。因为枪的横行霸道,其他职业可不同意了,于是枪迎来了第一次改动-----外防降低10%。别小看这降低的10%,这使得枪在对上同样是士类职业的刀掌,非常被动,虽然高机动性高爆发还在,但是本身变成脆皮的枪一下由神变成了人。再加上外防削弱后,对上侠类职业如笔和棍子,因为不耐打,本身命中低的缺点一下显现了出来。命中非常低,这是当时几乎所有玩家对枪的评价,而枪外防低的事实被华丽的忽视了。后来的几次大改都稍微增加了枪的命中,但都治不了本------被枪克的如道禅为代表的内功职业依然被枪克,而克枪的如笔刀掌依然非常克枪。

  随着装备的更新换代,各个门派还是在争论不休,谁强谁弱。玩枪的越来越少,但谁也无法否认,牛B的枪一直存在。枪如果把攻击防御命中这些因素不看,单从技能来看,这个职业几乎是完美的:优秀的机动性(多冲刺技能),良好的负面抗性(战定的抗退抗击倒,英雄气的抗缓慢定睡乱)和牵制能力(破风的断招,天横的退击倒,倒海的断招与晕,御马的退慢击倒)。但是却有很多人控制不好这个职业,有时因为技能没把握好,把巧战放了,可能就要付出一个药甚至一条命的代价。所以这个职业并不是不强,而是很难上手。

  其实很多区都可以看见一个枪开着英雄气在战场左冲又突横冲直撞的,身边10多个WS都不放眼里的。但这样的枪少,就是因为枪的技能间隔非常混乱,导致很多人无法把握好这个度。这次的技能改动几乎触及了枪的经年之痛——缩短了技能间隔,使原本在意的技能间隔把握更宽松了。这使得枪更容易上手,这是一个了不得的改动。我先前就说了,这不是一个门派的游戏,这是7个门派的游戏。想想看如果真把枪的命中或外防大幅提高,那叫别的职业怎么活?可以说枪的改动是非常可行的。

  笔

  我曾经非常迷恋笔的,对这职业也是比较关注。记得在以前因为装备只有强7,所以当时笔血少的弱点并不明显,而且当年的笔是靠少阳打天下的,所以笔命中低也没什么人提起。随着几次大改和装备不断换代,非常吃属性带来的攻击加成的笔的输出越来越疲软了——少阳由主伤害技能轮为牵制技能。随着装备的换代,笔的输出又回到了靠7星和上清输出。这样并没有什么不妥,只是笔那可怜的命中使得这些技能真打不疼人。这次改动只有一个:少阳减50%闪避,可以说这是一个非常合理的改动。因为现在装备的关系,而笔对武器强化带来的输出加成又偏低,而别的职业装备好点基本闪避都上1000了,没有合理的降低闪避或增加命中的技能,笔还靠少阳扫天下根本行不通

  刀

  这次改动最大的职业就是刀——取消了棍的技能,改为两个新的刀系技能。改动并没有改变刀的尴尬地位——能打得赢刀的,现在还是几招秒刀,打不赢刀的继续打不赢刀。不话说回来,打对上内攻只要几乎就是块肉——刀又是士类职业里唯一没有负面抗性技能的职业。

  玩刀的还是会继续玩刀,这与技能改不改没关系。但只要有WS存在的一天,刀还是会永远的没落下去。。。。

相关阅读:技能,改版