PK的发生规则
1、不同阵营间,双方都将PK模式设置为“战斗”或任一方将PK模式设置为“屠杀”即可发生战斗。但是未拜入门派的玩家(白名)不能被其他玩家以任何方式攻击。
2、通常情况下,相同阵营间不允许互相PK。如果需要与相同阵营的其他玩家发生战斗,可以使用“仇杀”命令。或者通过与不同阵营的玩家组队,临时改变自己的阵营。
3、PK模式共有“练功”、“屠杀”“帮派杀戮”三种方式:
“正常练功”模式下不能PK其他玩家,只会被开了屠杀模式的非队友杀;
“屠杀”模式可以杀除了队友以外的所有玩家;
“帮派杀戮”这个模式下不能杀普通玩家、队友以及同门(入帮后是同帮派玩家),开启3分钟内无法关闭。
4、在一方使用“屠杀”时,发起屠杀者可以攻击对方,但被攻击者在未开启PK时将会无法还击。
PK限制
PK超过3(不包括3)的人入城会被阻挡,并且人名变为红色。
PK消耗
开启屠杀模式下,消耗体力,每2秒消耗1点体力,体力消耗尽后无法跑动和骑马。帮派杀戮不进行计算。
PK影响
高等级级玩家首先PK低级玩家并造成玩家死亡后,会造成声望降低(两者等级差距超过1/3并且级低者等级低于30,声望减10点)。
PK值
1、屠杀:不同阵营的玩家,同时处于“屠杀”模式下,杀死对方PK值不增加;开启“屠杀”模式杀死“练功”模式的玩家时,PK值加1;开启“屠杀”模式杀死“练功”模式的同门玩家PK值加2
2、在演武场、擂台等特殊场所中战斗时,杀死对手不计PK值。
3、PK值的最大上限为10;同时根据PK值的不同而给予相应的惩罚:
PK值惩罚
1.PK值大于0的角色被每在线1个小时PK值减1,被PK不减PK值,坐牢减PK值时间减半;PK值不影响受伤计算;同时根据PK值的不同而给予相应的惩罚:PK=10后,每多PK一个人增加1个小时削减PK时间,最高不超过100个小时。
2.PK值大于0的角色被PK后,根据PK值的不同将会受到经验损失、声望损失、金钱损失、装备掉落及背包物品掉落的惩罚。具体惩罚如下:
PK值 |
经验 |
声望 |
金钱 |
物品 |
装备 |
0 |
1% |
1 |
5% |
0 |
0 |
1 |
1% |
10 |
15% |
5% |
0 |
2 |
1% |
15 |
30% |
10% |
0 |
3 |
1% |
20 |
50% |
15% |
0 |
4 |
1% |
25 |
50% |
20% |
0 |
5 |
1% |
30 |
50% |
30% |
5% |
6 |
1% |
35 |
60% |
40% |
10% |
7 |
1% |
40 |
70% |
50% |
20% |
8 |
1% |
45 |
80% |
60% |
40% |
9 |
1% |
50 |
90% |
70% |
80% |
10 |
1% |
55 |
100% |
80% |
100% |
注:装备掉落为身上所穿装备每件单独计算的掉落概率。
3、经验值的下限为当前升级经验的-100%。经验达到或超过-80%后不能开启PK开关、不能坐牢洗PK。必须先打怪练功直至经验升到-80%以内后方可再做上述操作。
4、当PK值大于0时,练功死亡(被NPC打死)跟正常练功死亡一样处理,不受自身PK值影响。
减少PK值
由于PK而导致PK值上升后,每在线1小时消除1点pk值,另外坐牢和吃某些道具可以减少PK值。
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